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BICHITO DE ARRASTRE
Juguete de arrastre con 7 bloques en seriación
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Edad recomendada: +6 meses
Dimensiones: 18 x 19 x 14 cm
Materiales: Madera y pintura no toxica
Incluye: 7 bloques, 2 ojitos, 4 ruedas, soga para jalar con pituto en el extremo. Todas sus partes son extraibles.
Las cualidades de Bichito:
A partir de los 6 meses, Bichito estimula que el bebé se suelte y comience a gatear y caminar.
A partir de los 10 meses, promueve el equilibrio del cuerpo del niño/ niña favoreciendo las habilidades de locomoción.
Alrededor de los 24 meses, se desarrollará un juego simbólico donde Bichito formará parte de variados mundos de fantasía.
A los 3 años aproximadamente, Bichito será parte de un juego realmente compartido con otros, favoreciendo la creatividad, las habilidades sociales, la espera de turnos, el lenguaje, la comunicación con otros.
Al arrastrar a Bichito sobre diferentes espacios, esquivando objetos y personas se desarrollan conceptos como: velocidad, fuerza, distancia, espacio.
Al denominar los distintos colores y cantidades con el pequeño/ pequeña se va generando un input constante de información conceptual que funciona como increíble estímulo.
$25.170,00
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BICHITO DE ARRASTRE
Juguete de arrastre con 7 bloques en seriación
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Edad recomendada: +6 meses
Dimensiones: 18 x 19 x 14 cm
Materiales: Madera y pintura no toxica
Incluye: 7 bloques, 2 ojitos, 4 ruedas, soga para jalar con pituto en el extremo. Todas sus partes son extraibles.
Las cualidades de Bichito:
A partir de los 6 meses, Bichito estimula que el bebé se suelte y comience a gatear y caminar.
A partir de los 10 meses, promueve el equilibrio del cuerpo del niño/ niña favoreciendo las habilidades de locomoción.
Alrededor de los 24 meses, se desarrollará un juego simbólico donde Bichito formará parte de variados mundos de fantasía.
A los 3 años aproximadamente, Bichito será parte de un juego realmente compartido con otros, favoreciendo la creatividad, las habilidades sociales, la espera de turnos, el lenguaje, la comunicación con otros.
Al arrastrar a Bichito sobre diferentes espacios, esquivando objetos y personas se desarrollan conceptos como: velocidad, fuerza, distancia, espacio.
Al denominar los distintos colores y cantidades con el pequeño/ pequeña se va generando un input constante de información conceptual que funciona como increíble estímulo.